P
pro·school.ru
Каталог школ
💻

Информатика · 6 класс

167 тем

Темы программы

1

Объекты и системы

Что такое объект, его свойства, действия и отношения.

2

Модели объектов

Моделирование, виды моделей, информационные модели.

3

Графы и схемы

Графы, деревья, таблицы как способы представления данных.

4

Понятие алгоритма

Алгоритм, его свойства и способы записи.

5

Виды алгоритмов

Линейные, ветвящиеся и циклические алгоритмы.

6

Исполнители алгоритмов

Исполнитель, система команд, управление исполнителем.

7

Графическая информация

Компьютерная графика, растровые и векторные изображения.

8

Обработка текстовой информации

Создание и редактирование текстовых документов.

9

Отношения между объектами

Как объекты связаны между собой: отношения «является», «входит в состав», «больше» и другие, и как их изображать.

10

Разновидности объектов и их классификация

Что такое классы и подклассы объектов, как объединять объекты в группы по общим признакам.

11

Информационные модели

Что такое информационная модель, чем словесные модели отличаются от табличных и схематических.

12

Алгоритмы с ветвлением

Как составить алгоритм, в котором действия зависят от условия, и записать его блок-схемой.

13

Циклические алгоритмы

Что такое цикл в алгоритме, как повторять действия и какие бывают виды циклов.

14

Обработка числовой информации в таблицах

Как хранить числа в таблицах, выполнять расчёты и применять простые формулы для обработки данных.

15

Создание движущихся изображений

Что такое анимация, как из последовательности кадров получается движение и как создать простой мультфильм.

16

Знаковые модели: устная и письменная речь

Как естественные и формальные языки помогают человеку хранить и передавать информацию знаками.

17

Табличные информационные модели

Как с помощью таблиц «объекты-свойства» и «объекты-объекты» упорядочивать и сравнивать данные.

18

Вычислительные таблицы

Как строить таблицы с итоговыми строками и столбцами и выполнять расчёты по данным.

19

Графики и диаграммы

Как наглядно представлять числовые данные в виде столбчатых, круговых и линейных диаграмм.

20

Многоуровневые списки

Как оформлять вложенные нумерованные и маркированные списки для структурирования текста.

21

Свойства алгоритма

Дискретность, понятность, определённость, результативность и массовость как основные свойства алгоритма.

22

Блок-схемы алгоритмов

Как изображать алгоритмы графически с помощью стандартных блоков и линий-стрелок.

23

Циклы с условием

Как работают циклы «пока» с проверкой условия и чем они отличаются от циклов со счётчиком.

24

Вспомогательные алгоритмы

Как разбивать сложную задачу на части и использовать готовые подпрограммы внутри основного алгоритма.

25

Исполнитель Чертёжник

Как управлять исполнителем Чертёжником командами перемещения и рисовать фигуры по алгоритму.

26

Компьютер как универсальная машина для работы с информацией

Почему компьютер называют универсальным: какие действия с информацией он выполняет и из каких устройств состоит.

27

Имя объекта и его роль

Зачем объектам нужны имена, чем общие имена отличаются от единичных и как имя помогает находить нужный объект.

28

Признаки и свойства объекта

Что такое признак объекта, какие бывают свойства и как по набору признаков описать любой предмет.

29

Действия объекта и состояние

Чем действия объекта отличаются от его признаков и как описать поведение объекта через его состояния.

30

Состав и действие системы

Как из отдельных объектов складывается система, что такое целостность и почему важны связи между частями.

31

Словесные информационные модели

Что такое словесная модель: научное описание, художественный образ и правила построения текста-модели.

32

Математические модели

Как заменить реальный объект формулой или числом и зачем нужны математические модели в задачах.

33

Линейные алгоритмы

Что такое алгоритм с последовательным выполнением шагов, как его записать и где встречается в жизни.

34

Формы записи алгоритмов

Словесная запись, нумерованный список, блок-схема и таблица: чем различаются способы записи одного алгоритма.

35

Управление исполнителем и система команд

Что такое система команд исполнителя, среда и режимы работы и как составить программу для управления.

36

Файлы и папки: файловая система

Как компьютер хранит данные в файлах и папках, что такое имя и расширение файла и зачем нужна файловая система.

37

Рабочий стол и окна программ

Знакомство с графическим интерфейсом: рабочий стол, значки, окна, меню и управление программами.

38

Исполнитель Водолей

Учебный исполнитель Водолей: переливание воды между сосудами как задача на составление алгоритма.

39

Полная и неполная форма ветвления

Чем отличается ветвление с двумя ветками от ветвления с одной веткой и когда применять каждую форму.

40

Координатная плоскость как модель

Как с помощью координат задавать положение точки и описывать рисунки и схемы числовыми парами.

41

Инструменты графического редактора

Основные инструменты графического редактора: карандаш, заливка, выделение, копирование фрагментов рисунка.

42

Преобразование информации по правилам

Как информация изменяется по заданным правилам и чем кодирование отличается от поиска решения.

43

Схемы рассуждений и логические выводы

Как строить схему рассуждения, чтобы из известных фактов получать правильные выводы.

44

Клавиатура и приёмы ввода текста

Группы клавиш, основная позиция пальцев и приёмы быстрого и безошибочного набора текста.

45

Управление с обратной связью

Что такое обратная связь в управлении и чем управление с обратной связью отличается от управления без неё.

46

Единичные и множественные объекты

Чем единичный объект отличается от множества и как в информатике описывают группы похожих объектов.

47

Объект и его окружение (среда)

Что такое среда объекта, как окружение влияет на объект и почему его нужно учитывать при описании.

48

Общие и отличительные признаки объектов

Как находить общие и отличительные признаки, чтобы сравнивать объекты и относить их к классам.

49

Основание классификации объектов

Что такое основание классификации и как один и тот же набор объектов делят на классы по-разному.

50

Объектно-информационная модель

Как описать объект через имя, признаки и действия и оформить это в виде информационной модели.

51

Модели зависимости между величинами

Как зависимость одной величины от другой описывают таблицей, формулой и графиком.

52

Алгоритмы с выбором из нескольких вариантов

Как строить алгоритм, в котором действие выбирается из нескольких возможных по условию.

53

Вложенные циклы в алгоритмах

Что такое цикл внутри цикла и как с его помощью повторять группы действий нужное число раз.

54

Трассировка алгоритма по шагам

Как проверить работу алгоритма, заполняя таблицу значений переменных на каждом шаге.

55

Исполнитель Кузнечик

Система команд исполнителя Кузнечик и составление алгоритмов прыжков по числовой прямой.

56

Величины и переменные в алгоритме

Что такое величина и переменная, как присваивают значение и зачем переменным дают имена.

57

Редактирование и форматирование текста

Чем редактирование отличается от форматирования и какими приёмами оформляют документ.

58

Кодирование информации

Что такое кодирование и декодирование, зачем нужны коды и как сообщение переводят из одной формы в другую.

59

Метод координат

Как с помощью пары чисел задают точное положение точки на плоскости и почему этот способ удобен для хранения информации.

60

Растровая и векторная графика

Чем отличаются два способа хранения изображений в компьютере и в каких случаях каждый из них удобнее.

61

Компьютерная сеть: основы

Зачем компьютеры соединяют в сеть, какие бывают сети и как по ним передаётся информация.

62

Логические высказывания

Что такое высказывание, чем оно отличается от обычного предложения и как определить его истинность.

63

Логическая операция «НЕ»

Как устроено отрицание высказывания, что оно меняет и как заполняют для него таблицу истинности.

64

Знакомство с системами счисления

Что такое система счисления, чем позиционная запись отличается от непозиционной и почему положение цифры важно.

65

Информационные процессы

Какие действия с информацией называют информационными процессами и как человек хранит, передаёт и обрабатывает сведения.

66

Единицы измерения информации

Что такое бит и байт, как они связаны и в чём измеряют объём текста, рисунка или файла.

67

Поиск информации

Как находить нужные сведения в книгах и компьютере, чем помогают ключевые слова и как проверять найденное.

68

Таблицы истинности

Как с помощью таблицы перебрать все варианты значений высказываний и определить результат логического выражения.

69

Защита информации

Зачем беречь информацию от потери и чужих, что такое пароль и какие простые правила безопасности соблюдать.

70

Логическая операция «И»

Что такое логическое умножение «И», когда сложное высказывание истинно и как строить его таблицу истинности.

71

Логическая операция «ИЛИ»

Логическое сложение «ИЛИ»: правила истинности, отличие от союза «или» в речи и примеры из жизни.

72

Двоичное кодирование информации

Почему компьютер использует только нули и единицы и как с их помощью кодируются числа, буквы и команды.

73

Кодирование текста в компьютере

Как символы превращаются в числовые коды по кодовым таблицам и сколько байтов занимает текст.

74

Перевод чисел в двоичную систему

Как перевести десятичное число в двоичную систему делением на 2 и обратно по разрядам.

75

Кодирование растрового изображения

Как картинка из пикселей кодируется кодами цветов и от чего зависит размер графического файла.

76

Кодирование звука в компьютере

Что такое дискретизация звуковой волны, частота и глубина, и как звук превращается в набор чисел.

77

Блок-схемы с ветвлением и циклом

Как изобразить ветвление и цикл на блок-схеме: ромб условия, стрелки «да» и «нет», прямоугольники действий.

78

Исполнитель Черепашка

Система команд исполнителя Черепашка, рисование линий и фигур и применение циклов для повторов.

79

Решение логических задач с помощью таблиц

Как с помощью таблицы соответствия найти решение логической задачи, отмечая «да» и «нет».

80

Дерево вариантов и перебор

Как строить дерево возможных вариантов для перебора всех решений и подсчёта их количества.

81

Гипертекст и гиперссылки

Что такое гипертекст, как устроены гиперссылки и почему они связывают веб-страницы в единую сеть.

82

Компьютерные вирусы и антивирусы

Что такое вредоносные программы, как они распространяются и как от них защищаться.

83

Электронная почта

Устройство адреса электронной почты и правила переписки в сети.

84

Компьютерные презентации

Как создать набор слайдов и оформить выступление средствами презентации.

85

Форматы файлов и расширения

Зачем нужны расширения имени файла и как они связаны с программами.

86

Обработка информации человеком и компьютером

Чем отличается обработка информации человеком от работы компьютера.

87

Сортировка и поиск данных в таблице

Как упорядочивать строки таблицы и быстро находить нужные сведения.

88

Устройства ввода и вывода информации

Какие устройства вводят и выводят информацию и для чего они нужны.

89

Память компьютера: оперативная и внешняя

Чем оперативная память отличается от внешней и где хранятся данные.

90

Исполнитель Робот

Система команд исполнителя Робот и составление программ для движения по полю.

91

Логические схемы из элементов И, ИЛИ, НЕ

Как из логических операций строят схемы и вычисляют их результат.

92

Моделирование процессов и явлений

Как с помощью модели описывают и предсказывают ход процесса.

93

Интернет и веб-страницы

Что такое Интернет, веб-страница и браузер и как они связаны.

94

Текстовый редактор: назначение и возможности

Что такое текстовый редактор, какие задачи он решает и чем отличается от текстового процессора.

95

Смысловые отношения между понятиями

Как связаны понятия: «часть-целое», «род-вид», «причина-следствие» и как их изображать схемами.

96

Информационный объём сообщения

Как подсчитать объём текстового сообщения в битах и байтах через число символов и алфавит.

97

Схемы состава и схемы связей

Чем схема состава отличается от схемы связей и как ими описывать устройство объектов и систем.

98

Линейные и иерархические системы

Как устроены системы с цепочкой и с подчинением уровней, примеры из жизни и из информатики.

99

Составление алгоритма для исполнителя

Как перевести задачу в последовательность команд из системы команд исполнителя без ошибок.

100

Таблицы соответствия объектов

Как с помощью таблицы «объекты-объекты» устанавливать пары и решать задачи на соответствие.

101

Счётные задачи и двоичный код

Как из нулей и единиц закодировать варианты и подсчитать, сколько их можно различить.

102

Комбинации логических операций

Как вычислять сложные высказывания с «И», «ИЛИ» и «НЕ», соблюдая порядок действий.

103

Модель и оригинал: их соответствие

Чем модель отличается от оригинала, какие свойства она сохраняет, а какие отбрасывает.

104

Сбор и хранение данных

Как собирают, регистрируют и хранят данные, чем данные отличаются от информации.

105

Циклический алгоритм со счётчиком

Как устроен цикл с заданным числом повторений и как считать шаги через переменную-счётчик.

106

Источник и приёмник информации

Как в любом информационном процессе выделяют источник, приёмник и канал связи.

107

Кодирование с помощью азбуки Морзе

Как буквы превращаются в точки и тире и почему это пример двоичного кодирования.

108

Сложные условия в ветвлении: И, ИЛИ

Как объединять несколько проверок в одном условии алгоритма с помощью логических связок.

109

Накопление суммы и счётчик в цикле

Как с помощью цикла подсчитывать количество и складывать значения шаг за шагом.

110

Перевод чисел из двоичной системы в десятичную

Как по разрядам двоичного числа восстановить привычное десятичное значение.

111

Сравнение растровых и векторных изображений

В чём практическая разница между точечной и формульной графикой при масштабировании и хранении.

112

Как построить таблицу истинности

Пошаговый разбор: как перечислить все наборы значений и заполнить итоговый столбец.

113

Достоверность и актуальность информации

Какие свойства делают информацию полезной и как отличать надёжные сведения от ложных.

114

Поиск пути по графу

Как по схеме связей найти маршрут между объектами и сосчитать число вариантов.

115

Дерево папок и путь к файлу

Как устроена иерархия папок и как записать полный путь до нужного файла.

116

Модели роста и убывания величины

Как с помощью таблицы описать, как одна величина растёт или уменьшается по правилу.

117

Перебор и подсчёт числа вариантов

Как сосчитать, сколькими способами можно составить набор, используя дерево вариантов.

118

Меню, кнопки и диалоговые окна программ

Как устроен графический интерфейс: меню, панели инструментов, кнопки и диалоговые окна для управления программой.

119

Контекстное меню и буфер обмена

Как работают правый клик, контекстное меню и буфер обмена при копировании и перемещении объектов.

120

Выравнивание абзацев и списки в тексте

Виды выравнивания абзаца и оформление маркированных и нумерованных списков в текстовом документе.

121

Вставка и оформление таблицы в документе

Как добавить таблицу в текстовый документ, заполнить ячейки и оформить строки и столбцы.

122

Модель часов и измерение времени

Часы как информационная модель времени: циферблат, стрелки и перевод единиц времени.

123

Карта как модель местности

Географическая карта как уменьшенная модель местности: масштаб, условные знаки и легенда.

124

Таблица расписания как информационная модель

Расписание уроков и транспорта как пример табличной модели для быстрого поиска данных.

125

Исполнитель в клетчатом поле

Управление исполнителем, который двигается по клеткам поля, с помощью команд движения и поворота.

126

Алгоритм замены и подстановки символов

Как составить алгоритм, который заменяет одни символы на другие по заданному правилу.

127

Цикл «пока не достигнут результат»

Циклы, которые повторяются до выполнения условия, и их отличие от циклов со счётчиком.

128

Подсчёт букв и слов в тексте

Как с помощью алгоритма и счётчика подсчитать количество букв, слов и предложений в тексте.

129

Кодовая таблица и простой шифр

Что такое кодовая таблица и как зашифровать сообщение заменой букв по правилу шифра.

130

Архивация и сжатие файлов

Зачем нужны архивы, как программа-архиватор уменьшает размер файлов и собирает их в один.

131

Ячейка и её адрес в электронной таблице

Из чего состоит электронная таблица, как устроен адрес ячейки и зачем нужны строки и столбцы.

132

Формулы со ссылками на ячейки

Как составлять формулы, которые берут данные из других ячеек, и почему результат меняется сам.

133

Переходы между слайдами и анимация

Что такое смена слайдов и анимация объектов, как настроить эффекты, не перегружая презентацию.

134

Поисковая система и поисковый запрос

Как устроена поисковая система в интернете и как составить запрос, чтобы быстро найти нужное.

135

Копирование и перемещение файлов

Чем копирование отличается от перемещения, как работают буфер обмена и операции с файлами.

136

Вставка и обтекание рисунка в тексте

Как добавить изображение в текстовый документ, изменить его размер и расположить относительно текста.

137

Справочные таблицы как информационные модели

Почему справочник или расписание — это информационные модели, и как читать данные по строке и столбцу.

138

Схема многократного ветвления (выбор)

Как описать алгоритм, в котором действие зависит от значения величины, и в чём отличие от обычного ветвления.

139

Бит и байт: как считают объём данных

Что такое бит и байт, как из них складываются килобайты и мегабайты и зачем нужны единицы объёма.

140

Дерево как особый вид графа

Что такое дерево в информатике, чем оно отличается от обычного графа и где встречаются корень и листья.

141

Логическое следование «если…, то…»

Что такое высказывание-следствие, как читать форму «если…, то…» и когда такое утверждение истинно.

142

Сканирование и распознавание текста

Как с помощью сканера и программ распознавания превратить бумажный лист в редактируемый текст.

143

Запись и обработка звука на компьютере

Как компьютер записывает звук с микрофона и какие операции выполняет звуковой редактор.

144

Кодовая таблица ASCII

Как символы текста связаны с числовыми кодами в таблице ASCII и зачем это нужно.

145

Дешифровка закодированного сообщения

Как восстановить исходный текст из кода, если известна кодовая таблица или правило.

146

Блок-схема цикла «пока»

Как изобразить цикл с предусловием на блок-схеме и проследить его выполнение.

147

Граф отношений между людьми

Как с помощью графа описать знакомства, родство и связи между объектами.

148

Модель равномерного движения

Как описать движение тела формулой и таблицей и предсказать его положение.

149

Перевод единиц измерения информации

Как переводить биты в байты, килобайты и мегабайты по таблице соотношений.

150

Решение логических задач перебором

Как находить ответ в логической задаче, проверяя все возможные варианты по порядку.

151

Редактирование растрового рисунка

Какие операции выполняют над пикселями при изменении и исправлении растрового изображения.

152

Таблица и граф для одного объекта

Как одни и те же данные представить таблицей и графом и когда удобнее каждый способ.

153

Алгоритм поиска наибольшего значения

Как составить алгоритм, который находит самое большое число в наборе данных.

154

Заголовки и структура текстового документа

Как стили заголовков задают уровни документа и помогают быстро ориентироваться в большом тексте.

155

Проверка орфографии в текстовом редакторе

Как программа находит ошибки, подчёркивает их и предлагает варианты исправления.

156

Шрифт, размер и начертание символов

Чем различаются гарнитура, кегль и начертание и как они влияют на вид текста.

157

Абзац и его отступы

Что такое абзац, как настраивают отступы, красную строку и межстрочный интервал.

158

Колонтитулы и нумерация страниц

Зачем нужны верхние и нижние колонтитулы и как автоматически пронумеровать страницы.

159

Выборка данных по условию в таблице

Как с помощью фильтра отобрать в таблице только строки, удовлетворяющие условию.

160

Когда выбирать столбчатую, а когда круговую диаграмму

Как подобрать вид диаграммы под задачу: сравнение величин или доли целого.

161

Подсчёт ячеек по условию

Как посчитать, сколько значений в таблице удовлетворяют заданному условию.

162

Граф с весами рёбер

Что такое вес ребра в графе и как находить самый короткий или дешёвый путь.

163

Кодирование цвета моделью RGB

Как любой цвет на экране задаётся тремя числами — долями красного, зелёного и синего.

164

Вычисление объёма растрового изображения

Как по числу пикселей и глубине цвета подсчитать размер растрового рисунка.

165

Равносильные логические высказывания

Когда два высказывания считают равносильными и как это проверить по таблице истинности.

166

Вложенное ветвление в алгоритме

Как разместить одно ветвление внутри другого, чтобы проверять несколько условий подряд.

167

Контрольная сумма и проверка данных

Как простой контрольный разряд помогает заметить ошибку при передаче данных.

Другие классы