Информатика · 6 класс
167 тем
Темы программы
Объекты и системы
Что такое объект, его свойства, действия и отношения.
Модели объектов
Моделирование, виды моделей, информационные модели.
Графы и схемы
Графы, деревья, таблицы как способы представления данных.
Понятие алгоритма
Алгоритм, его свойства и способы записи.
Виды алгоритмов
Линейные, ветвящиеся и циклические алгоритмы.
Исполнители алгоритмов
Исполнитель, система команд, управление исполнителем.
Графическая информация
Компьютерная графика, растровые и векторные изображения.
Обработка текстовой информации
Создание и редактирование текстовых документов.
Отношения между объектами
Как объекты связаны между собой: отношения «является», «входит в состав», «больше» и другие, и как их изображать.
Разновидности объектов и их классификация
Что такое классы и подклассы объектов, как объединять объекты в группы по общим признакам.
Информационные модели
Что такое информационная модель, чем словесные модели отличаются от табличных и схематических.
Алгоритмы с ветвлением
Как составить алгоритм, в котором действия зависят от условия, и записать его блок-схемой.
Циклические алгоритмы
Что такое цикл в алгоритме, как повторять действия и какие бывают виды циклов.
Обработка числовой информации в таблицах
Как хранить числа в таблицах, выполнять расчёты и применять простые формулы для обработки данных.
Создание движущихся изображений
Что такое анимация, как из последовательности кадров получается движение и как создать простой мультфильм.
Знаковые модели: устная и письменная речь
Как естественные и формальные языки помогают человеку хранить и передавать информацию знаками.
Табличные информационные модели
Как с помощью таблиц «объекты-свойства» и «объекты-объекты» упорядочивать и сравнивать данные.
Вычислительные таблицы
Как строить таблицы с итоговыми строками и столбцами и выполнять расчёты по данным.
Графики и диаграммы
Как наглядно представлять числовые данные в виде столбчатых, круговых и линейных диаграмм.
Многоуровневые списки
Как оформлять вложенные нумерованные и маркированные списки для структурирования текста.
Свойства алгоритма
Дискретность, понятность, определённость, результативность и массовость как основные свойства алгоритма.
Блок-схемы алгоритмов
Как изображать алгоритмы графически с помощью стандартных блоков и линий-стрелок.
Циклы с условием
Как работают циклы «пока» с проверкой условия и чем они отличаются от циклов со счётчиком.
Вспомогательные алгоритмы
Как разбивать сложную задачу на части и использовать готовые подпрограммы внутри основного алгоритма.
Исполнитель Чертёжник
Как управлять исполнителем Чертёжником командами перемещения и рисовать фигуры по алгоритму.
Компьютер как универсальная машина для работы с информацией
Почему компьютер называют универсальным: какие действия с информацией он выполняет и из каких устройств состоит.
Имя объекта и его роль
Зачем объектам нужны имена, чем общие имена отличаются от единичных и как имя помогает находить нужный объект.
Признаки и свойства объекта
Что такое признак объекта, какие бывают свойства и как по набору признаков описать любой предмет.
Действия объекта и состояние
Чем действия объекта отличаются от его признаков и как описать поведение объекта через его состояния.
Состав и действие системы
Как из отдельных объектов складывается система, что такое целостность и почему важны связи между частями.
Словесные информационные модели
Что такое словесная модель: научное описание, художественный образ и правила построения текста-модели.
Математические модели
Как заменить реальный объект формулой или числом и зачем нужны математические модели в задачах.
Линейные алгоритмы
Что такое алгоритм с последовательным выполнением шагов, как его записать и где встречается в жизни.
Формы записи алгоритмов
Словесная запись, нумерованный список, блок-схема и таблица: чем различаются способы записи одного алгоритма.
Управление исполнителем и система команд
Что такое система команд исполнителя, среда и режимы работы и как составить программу для управления.
Файлы и папки: файловая система
Как компьютер хранит данные в файлах и папках, что такое имя и расширение файла и зачем нужна файловая система.
Рабочий стол и окна программ
Знакомство с графическим интерфейсом: рабочий стол, значки, окна, меню и управление программами.
Исполнитель Водолей
Учебный исполнитель Водолей: переливание воды между сосудами как задача на составление алгоритма.
Полная и неполная форма ветвления
Чем отличается ветвление с двумя ветками от ветвления с одной веткой и когда применять каждую форму.
Координатная плоскость как модель
Как с помощью координат задавать положение точки и описывать рисунки и схемы числовыми парами.
Инструменты графического редактора
Основные инструменты графического редактора: карандаш, заливка, выделение, копирование фрагментов рисунка.
Преобразование информации по правилам
Как информация изменяется по заданным правилам и чем кодирование отличается от поиска решения.
Схемы рассуждений и логические выводы
Как строить схему рассуждения, чтобы из известных фактов получать правильные выводы.
Клавиатура и приёмы ввода текста
Группы клавиш, основная позиция пальцев и приёмы быстрого и безошибочного набора текста.
Управление с обратной связью
Что такое обратная связь в управлении и чем управление с обратной связью отличается от управления без неё.
Единичные и множественные объекты
Чем единичный объект отличается от множества и как в информатике описывают группы похожих объектов.
Объект и его окружение (среда)
Что такое среда объекта, как окружение влияет на объект и почему его нужно учитывать при описании.
Общие и отличительные признаки объектов
Как находить общие и отличительные признаки, чтобы сравнивать объекты и относить их к классам.
Основание классификации объектов
Что такое основание классификации и как один и тот же набор объектов делят на классы по-разному.
Объектно-информационная модель
Как описать объект через имя, признаки и действия и оформить это в виде информационной модели.
Модели зависимости между величинами
Как зависимость одной величины от другой описывают таблицей, формулой и графиком.
Алгоритмы с выбором из нескольких вариантов
Как строить алгоритм, в котором действие выбирается из нескольких возможных по условию.
Вложенные циклы в алгоритмах
Что такое цикл внутри цикла и как с его помощью повторять группы действий нужное число раз.
Трассировка алгоритма по шагам
Как проверить работу алгоритма, заполняя таблицу значений переменных на каждом шаге.
Исполнитель Кузнечик
Система команд исполнителя Кузнечик и составление алгоритмов прыжков по числовой прямой.
Величины и переменные в алгоритме
Что такое величина и переменная, как присваивают значение и зачем переменным дают имена.
Редактирование и форматирование текста
Чем редактирование отличается от форматирования и какими приёмами оформляют документ.
Кодирование информации
Что такое кодирование и декодирование, зачем нужны коды и как сообщение переводят из одной формы в другую.
Метод координат
Как с помощью пары чисел задают точное положение точки на плоскости и почему этот способ удобен для хранения информации.
Растровая и векторная графика
Чем отличаются два способа хранения изображений в компьютере и в каких случаях каждый из них удобнее.
Компьютерная сеть: основы
Зачем компьютеры соединяют в сеть, какие бывают сети и как по ним передаётся информация.
Логические высказывания
Что такое высказывание, чем оно отличается от обычного предложения и как определить его истинность.
Логическая операция «НЕ»
Как устроено отрицание высказывания, что оно меняет и как заполняют для него таблицу истинности.
Знакомство с системами счисления
Что такое система счисления, чем позиционная запись отличается от непозиционной и почему положение цифры важно.
Информационные процессы
Какие действия с информацией называют информационными процессами и как человек хранит, передаёт и обрабатывает сведения.
Единицы измерения информации
Что такое бит и байт, как они связаны и в чём измеряют объём текста, рисунка или файла.
Поиск информации
Как находить нужные сведения в книгах и компьютере, чем помогают ключевые слова и как проверять найденное.
Таблицы истинности
Как с помощью таблицы перебрать все варианты значений высказываний и определить результат логического выражения.
Защита информации
Зачем беречь информацию от потери и чужих, что такое пароль и какие простые правила безопасности соблюдать.
Логическая операция «И»
Что такое логическое умножение «И», когда сложное высказывание истинно и как строить его таблицу истинности.
Логическая операция «ИЛИ»
Логическое сложение «ИЛИ»: правила истинности, отличие от союза «или» в речи и примеры из жизни.
Двоичное кодирование информации
Почему компьютер использует только нули и единицы и как с их помощью кодируются числа, буквы и команды.
Кодирование текста в компьютере
Как символы превращаются в числовые коды по кодовым таблицам и сколько байтов занимает текст.
Перевод чисел в двоичную систему
Как перевести десятичное число в двоичную систему делением на 2 и обратно по разрядам.
Кодирование растрового изображения
Как картинка из пикселей кодируется кодами цветов и от чего зависит размер графического файла.
Кодирование звука в компьютере
Что такое дискретизация звуковой волны, частота и глубина, и как звук превращается в набор чисел.
Блок-схемы с ветвлением и циклом
Как изобразить ветвление и цикл на блок-схеме: ромб условия, стрелки «да» и «нет», прямоугольники действий.
Исполнитель Черепашка
Система команд исполнителя Черепашка, рисование линий и фигур и применение циклов для повторов.
Решение логических задач с помощью таблиц
Как с помощью таблицы соответствия найти решение логической задачи, отмечая «да» и «нет».
Дерево вариантов и перебор
Как строить дерево возможных вариантов для перебора всех решений и подсчёта их количества.
Гипертекст и гиперссылки
Что такое гипертекст, как устроены гиперссылки и почему они связывают веб-страницы в единую сеть.
Компьютерные вирусы и антивирусы
Что такое вредоносные программы, как они распространяются и как от них защищаться.
Электронная почта
Устройство адреса электронной почты и правила переписки в сети.
Компьютерные презентации
Как создать набор слайдов и оформить выступление средствами презентации.
Форматы файлов и расширения
Зачем нужны расширения имени файла и как они связаны с программами.
Обработка информации человеком и компьютером
Чем отличается обработка информации человеком от работы компьютера.
Сортировка и поиск данных в таблице
Как упорядочивать строки таблицы и быстро находить нужные сведения.
Устройства ввода и вывода информации
Какие устройства вводят и выводят информацию и для чего они нужны.
Память компьютера: оперативная и внешняя
Чем оперативная память отличается от внешней и где хранятся данные.
Исполнитель Робот
Система команд исполнителя Робот и составление программ для движения по полю.
Логические схемы из элементов И, ИЛИ, НЕ
Как из логических операций строят схемы и вычисляют их результат.
Моделирование процессов и явлений
Как с помощью модели описывают и предсказывают ход процесса.
Интернет и веб-страницы
Что такое Интернет, веб-страница и браузер и как они связаны.
Текстовый редактор: назначение и возможности
Что такое текстовый редактор, какие задачи он решает и чем отличается от текстового процессора.
Смысловые отношения между понятиями
Как связаны понятия: «часть-целое», «род-вид», «причина-следствие» и как их изображать схемами.
Информационный объём сообщения
Как подсчитать объём текстового сообщения в битах и байтах через число символов и алфавит.
Схемы состава и схемы связей
Чем схема состава отличается от схемы связей и как ими описывать устройство объектов и систем.
Линейные и иерархические системы
Как устроены системы с цепочкой и с подчинением уровней, примеры из жизни и из информатики.
Составление алгоритма для исполнителя
Как перевести задачу в последовательность команд из системы команд исполнителя без ошибок.
Таблицы соответствия объектов
Как с помощью таблицы «объекты-объекты» устанавливать пары и решать задачи на соответствие.
Счётные задачи и двоичный код
Как из нулей и единиц закодировать варианты и подсчитать, сколько их можно различить.
Комбинации логических операций
Как вычислять сложные высказывания с «И», «ИЛИ» и «НЕ», соблюдая порядок действий.
Модель и оригинал: их соответствие
Чем модель отличается от оригинала, какие свойства она сохраняет, а какие отбрасывает.
Сбор и хранение данных
Как собирают, регистрируют и хранят данные, чем данные отличаются от информации.
Циклический алгоритм со счётчиком
Как устроен цикл с заданным числом повторений и как считать шаги через переменную-счётчик.
Источник и приёмник информации
Как в любом информационном процессе выделяют источник, приёмник и канал связи.
Кодирование с помощью азбуки Морзе
Как буквы превращаются в точки и тире и почему это пример двоичного кодирования.
Сложные условия в ветвлении: И, ИЛИ
Как объединять несколько проверок в одном условии алгоритма с помощью логических связок.
Накопление суммы и счётчик в цикле
Как с помощью цикла подсчитывать количество и складывать значения шаг за шагом.
Перевод чисел из двоичной системы в десятичную
Как по разрядам двоичного числа восстановить привычное десятичное значение.
Сравнение растровых и векторных изображений
В чём практическая разница между точечной и формульной графикой при масштабировании и хранении.
Как построить таблицу истинности
Пошаговый разбор: как перечислить все наборы значений и заполнить итоговый столбец.
Достоверность и актуальность информации
Какие свойства делают информацию полезной и как отличать надёжные сведения от ложных.
Поиск пути по графу
Как по схеме связей найти маршрут между объектами и сосчитать число вариантов.
Дерево папок и путь к файлу
Как устроена иерархия папок и как записать полный путь до нужного файла.
Модели роста и убывания величины
Как с помощью таблицы описать, как одна величина растёт или уменьшается по правилу.
Перебор и подсчёт числа вариантов
Как сосчитать, сколькими способами можно составить набор, используя дерево вариантов.
Меню, кнопки и диалоговые окна программ
Как устроен графический интерфейс: меню, панели инструментов, кнопки и диалоговые окна для управления программой.
Контекстное меню и буфер обмена
Как работают правый клик, контекстное меню и буфер обмена при копировании и перемещении объектов.
Выравнивание абзацев и списки в тексте
Виды выравнивания абзаца и оформление маркированных и нумерованных списков в текстовом документе.
Вставка и оформление таблицы в документе
Как добавить таблицу в текстовый документ, заполнить ячейки и оформить строки и столбцы.
Модель часов и измерение времени
Часы как информационная модель времени: циферблат, стрелки и перевод единиц времени.
Карта как модель местности
Географическая карта как уменьшенная модель местности: масштаб, условные знаки и легенда.
Таблица расписания как информационная модель
Расписание уроков и транспорта как пример табличной модели для быстрого поиска данных.
Исполнитель в клетчатом поле
Управление исполнителем, который двигается по клеткам поля, с помощью команд движения и поворота.
Алгоритм замены и подстановки символов
Как составить алгоритм, который заменяет одни символы на другие по заданному правилу.
Цикл «пока не достигнут результат»
Циклы, которые повторяются до выполнения условия, и их отличие от циклов со счётчиком.
Подсчёт букв и слов в тексте
Как с помощью алгоритма и счётчика подсчитать количество букв, слов и предложений в тексте.
Кодовая таблица и простой шифр
Что такое кодовая таблица и как зашифровать сообщение заменой букв по правилу шифра.
Архивация и сжатие файлов
Зачем нужны архивы, как программа-архиватор уменьшает размер файлов и собирает их в один.
Ячейка и её адрес в электронной таблице
Из чего состоит электронная таблица, как устроен адрес ячейки и зачем нужны строки и столбцы.
Формулы со ссылками на ячейки
Как составлять формулы, которые берут данные из других ячеек, и почему результат меняется сам.
Переходы между слайдами и анимация
Что такое смена слайдов и анимация объектов, как настроить эффекты, не перегружая презентацию.
Поисковая система и поисковый запрос
Как устроена поисковая система в интернете и как составить запрос, чтобы быстро найти нужное.
Копирование и перемещение файлов
Чем копирование отличается от перемещения, как работают буфер обмена и операции с файлами.
Вставка и обтекание рисунка в тексте
Как добавить изображение в текстовый документ, изменить его размер и расположить относительно текста.
Справочные таблицы как информационные модели
Почему справочник или расписание — это информационные модели, и как читать данные по строке и столбцу.
Схема многократного ветвления (выбор)
Как описать алгоритм, в котором действие зависит от значения величины, и в чём отличие от обычного ветвления.
Бит и байт: как считают объём данных
Что такое бит и байт, как из них складываются килобайты и мегабайты и зачем нужны единицы объёма.
Дерево как особый вид графа
Что такое дерево в информатике, чем оно отличается от обычного графа и где встречаются корень и листья.
Логическое следование «если…, то…»
Что такое высказывание-следствие, как читать форму «если…, то…» и когда такое утверждение истинно.
Сканирование и распознавание текста
Как с помощью сканера и программ распознавания превратить бумажный лист в редактируемый текст.
Запись и обработка звука на компьютере
Как компьютер записывает звук с микрофона и какие операции выполняет звуковой редактор.
Кодовая таблица ASCII
Как символы текста связаны с числовыми кодами в таблице ASCII и зачем это нужно.
Дешифровка закодированного сообщения
Как восстановить исходный текст из кода, если известна кодовая таблица или правило.
Блок-схема цикла «пока»
Как изобразить цикл с предусловием на блок-схеме и проследить его выполнение.
Граф отношений между людьми
Как с помощью графа описать знакомства, родство и связи между объектами.
Модель равномерного движения
Как описать движение тела формулой и таблицей и предсказать его положение.
Перевод единиц измерения информации
Как переводить биты в байты, килобайты и мегабайты по таблице соотношений.
Решение логических задач перебором
Как находить ответ в логической задаче, проверяя все возможные варианты по порядку.
Редактирование растрового рисунка
Какие операции выполняют над пикселями при изменении и исправлении растрового изображения.
Таблица и граф для одного объекта
Как одни и те же данные представить таблицей и графом и когда удобнее каждый способ.
Алгоритм поиска наибольшего значения
Как составить алгоритм, который находит самое большое число в наборе данных.
Заголовки и структура текстового документа
Как стили заголовков задают уровни документа и помогают быстро ориентироваться в большом тексте.
Проверка орфографии в текстовом редакторе
Как программа находит ошибки, подчёркивает их и предлагает варианты исправления.
Шрифт, размер и начертание символов
Чем различаются гарнитура, кегль и начертание и как они влияют на вид текста.
Абзац и его отступы
Что такое абзац, как настраивают отступы, красную строку и межстрочный интервал.
Колонтитулы и нумерация страниц
Зачем нужны верхние и нижние колонтитулы и как автоматически пронумеровать страницы.
Выборка данных по условию в таблице
Как с помощью фильтра отобрать в таблице только строки, удовлетворяющие условию.
Когда выбирать столбчатую, а когда круговую диаграмму
Как подобрать вид диаграммы под задачу: сравнение величин или доли целого.
Подсчёт ячеек по условию
Как посчитать, сколько значений в таблице удовлетворяют заданному условию.
Граф с весами рёбер
Что такое вес ребра в графе и как находить самый короткий или дешёвый путь.
Кодирование цвета моделью RGB
Как любой цвет на экране задаётся тремя числами — долями красного, зелёного и синего.
Вычисление объёма растрового изображения
Как по числу пикселей и глубине цвета подсчитать размер растрового рисунка.
Равносильные логические высказывания
Когда два высказывания считают равносильными и как это проверить по таблице истинности.
Вложенное ветвление в алгоритме
Как разместить одно ветвление внутри другого, чтобы проверять несколько условий подряд.
Контрольная сумма и проверка данных
Как простой контрольный разряд помогает заметить ошибку при передаче данных.