P
pro·school.ru
Каталог школ
💻

Информатика · 5 класс

167 тем

Темы программы

1

Информация и её виды

Понятие информации, виды информации, кодирование, хранение.

2

Устройство компьютера

Аппаратная часть: процессор, память, устройства ввода-вывода.

3

Программное обеспечение

Системное и прикладное ПО, операционная система, файловая система.

4

Кодирование информации

Способы записи и кодирования информации.

5

Файлы и папки

Хранение информации в компьютере, работа с файлами.

6

Компьютерная графика

Создание рисунков в графическом редакторе.

7

Обработка текста

Создание и редактирование текстовых документов.

8

Интернет и безопасность

Что такое интернет, правила безопасной работы.

9

Клавиатура и группы клавиш

Знакомимся с устройством клавиатуры, основными группами клавиш и правилами быстрого набора текста двумя руками.

10

Мышь и приёмы управления

Учимся работать с компьютерной мышью: щелчок, двойной щелчок, перетаскивание и контекстное меню.

11

Рабочий стол и окна программ

Разбираем рабочий стол, значки, панель задач и приёмы управления окнами открытых программ.

12

Схемы и диаграммы

Узнаём, как наглядно представлять информацию с помощью схем, графов и диаграмм для решения учебных задач.

13

Представление информации в таблицах

Учимся читать и строить таблицы, упорядочивать данные по строкам и столбцам и находить нужные сведения.

14

Модели объектов

Знакомимся с понятием модели, видами моделей и тем, зачем человек заменяет реальный объект его моделью.

15

Исполнитель и его команды

Разбираем, что такое исполнитель, система команд и как составить простой алгоритм для управления им.

16

Единицы измерения информации

Что такое бит и байт, как из них получаются килобайты и мегабайты и зачем измерять объём данных.

17

Двоичное кодирование

Почему компьютер понимает только нули и единицы и как любые данные записываются двоичным кодом.

18

Кодирование звука

Как звук превращается в числа, что такое запись и воспроизведение цифрового аудио в компьютере.

19

Растровое изображение и пиксель

Как картинка на экране складывается из пикселей и почему при увеличении она распадается на квадратики.

20

Операционная система

Зачем нужна операционная система, как она управляет программами, файлами и устройствами компьютера.

21

Устройства ввода и вывода

Чем отличаются устройства ввода от устройств вывода и какие задачи решает каждое из них.

22

Память компьютера

Чем оперативная память отличается от долговременной и где компьютер хранит программы и данные.

23

Редактирование и форматирование текста

Чем редактирование отличается от форматирования и как сделать текст в документе аккуратным и читаемым.

24

Линейный алгоритм

Что такое линейный алгоритм, как команды выполняются по порядку и почему важна их последовательность.

25

Поиск информации в Интернете

Как работают поисковые системы и как правильно составить запрос, чтобы быстро найти нужный ответ.

26

Инструменты графического редактора

Знакомимся с кистью, карандашом, заливкой, ластиком и фигурами в графическом редакторе и учимся ими рисовать.

27

Копирование, вырезание и вставка

Разбираемся, что такое буфер обмена и как переносить фрагменты с помощью команд «Копировать», «Вырезать» и «Вставить».

28

Маркированные и нумерованные списки

Учимся оформлять перечни в текстовом документе с помощью маркированных и нумерованных списков.

29

Калькулятор как компьютерная программа

Знакомимся со стандартным калькулятором: режимы работы, выполнение вычислений и порядок действий.

30

Меню и панели инструментов

Изучаем главное меню, контекстное меню и панели инструментов программ, чтобы быстро находить нужные команды.

31

Гипертекст и гиперссылки

Разбираемся, что такое гипертекст и гиперссылка и как они связывают веб-страницы в единую сеть.

32

Электронная почта

Узнаём, как устроен почтовый адрес и как отправить, получить и прикрепить вложение к электронному письму.

33

Повторение команд: цикл в алгоритме

Учимся записывать повторяющиеся действия исполнителя с помощью цикла, чтобы не повторять команды вручную.

34

Шифры и кодовые таблицы

Знакомимся с азбукой Морзе и простыми шифрами как способами кодирования информации по правилу.

35

Выбор действия: условие в алгоритме

Разбираемся, как исполнитель принимает решение по условию «если — то» и почему алгоритм может ветвиться.

36

Свойства информации

Что такое полезность, понятность, достоверность, актуальность и полнота информации и зачем их различать.

37

Действия с информацией

Сбор, хранение, обработка и передача информации: как человек и компьютер работают с данными.

38

Графы и деревья

Наглядное представление связей между объектами с помощью вершин, рёбер и древовидных схем.

39

Координаты и движение по клеткам

Как задать положение объекта на клетчатом поле числами-координатами и управлять исполнителем.

40

Чёрный ящик и обработка по правилу

Как по входу и выходу определить правило, по которому объект преобразует информацию.

41

Множества и общие свойства объектов

Что такое множество, элемент и общий признак, по которому объекты объединяют в группы.

42

Истинные и ложные высказывания

Чем высказывание отличается от вопроса и приказа и как определить, истинно оно или ложно.

43

Кодовые таблицы: азбука Морзе и флажная

Как с помощью таблицы соответствия заменять буквы условными сигналами и расшифровывать их.

44

Поиск и замена в текстовом редакторе

Как быстро найти нужное слово в документе и заменить его другим без ручного перебора.

45

Сравнение объектов и их признаки

Как выделять признаки объектов, находить сходства и различия и упорядочивать объекты.

46

Восприятие информации органами чувств

Как человек получает информацию через зрение, слух, обоняние, осязание и вкус и какие виды информации им соответствуют.

47

Непрерывная и дискретная информация

Чем непрерывный сигнал отличается от дискретного и почему компьютер работает только с дискретными данными.

48

Кодирование цифр и букв числами

Как буквам и цифрам сопоставляют числовые коды и зачем нужны кодовые таблицы символов.

49

Кодирование цвета: модель красный-зелёный-синий

Как из трёх основных цветов составляют любой оттенок и как цвет записывают числами в компьютере.

50

Имя и расширение файла

Из чего состоит имя файла, что показывает расширение и как по нему узнать тип документа.

51

Дерево каталогов и путь к файлу

Как папки образуют дерево каталогов и как записать полный путь к нужному файлу.

52

Блок-схема алгоритма

Как изобразить алгоритм с помощью блок-схемы и какие фигуры обозначают начало, действие и условие.

53

Полное и неполное ветвление

Чем отличается ветвление с двумя действиями от ветвления с одним и как выбрать нужную форму.

54

Исполнитель Черепашка и рисование

Как учебный исполнитель Черепашка выполняет команды движения и поворота, оставляя след на экране.

55

Исполнитель Робот на клетчатом поле

Как исполнитель Робот двигается по клеткам, проверяет стены и закрашивает клетки по командам.

56

Перевод единиц измерения информации

Как переводить биты в байты, байты в килобайты и обратно, пользуясь множителем 1024.

57

Скорость передачи информации

Что такое скорость передачи данных, в чём она измеряется и как найти время передачи файла.

58

Сохранение и открытие файла

Как сохранить работу на компьютере и снова открыть нужный файл, чтобы ничего не потерять.

59

Создание компьютерной презентации

Как собрать презентацию из слайдов с текстом и картинками и показать её на экране.

60

Компьютерная сеть

Что такое компьютерная сеть, зачем соединяют компьютеры и чем отличается локальная сеть от Интернета.

61

Системные и прикладные программы

Чем системные программы отличаются от прикладных и для чего служит каждая группа.

62

Компьютерные вирусы и антивирусы

Что такое компьютерный вирус, как он вредит и как защитить компьютер с помощью антивируса.

63

Упорядочение информации

Как располагать данные по порядку: по алфавиту, по росту или по величине, и зачем это нужно.

64

Объект и его параметры

Что такое объект, какие у него бывают свойства и как у каждого свойства появляется значение.

65

Последовательность действий

Почему важен порядок шагов при выполнении задачи и что меняется, если шаги переставить.

66

Кодирование рисунка по клеткам

Как зашифровать картинку числами по клеточкам и как восстановить рисунок по такому коду.

67

Система команд исполнителя

Что такое система команд исполнителя, почему он понимает не любые слова и как составить программу.

68

Сравнение чисел и истинность высказываний

Как сравнивать числа знаками больше, меньше и равно и как проверять, истинно высказывание или ложно.

69

Носители информации

На чём хранят информацию: от бумаги и флешки до диска, и чем носители отличаются по объёму.

70

Вставка рисунка в текстовый документ

Как добавить картинку в текстовый документ, выбрать обтекание текстом и расположить изображение на странице.

71

Текстовый курсор и перемещение по тексту

Что такое текстовый курсор, как двигаться по документу клавишами и мышью и не путать курсор с указателем мыши.

72

Абзац и выравнивание текста

Что такое абзац, какие бывают виды выравнивания и как ровно расположить текст на странице документа.

73

Фрагмент текста и его выделение

Что такое фрагмент текста, как выделить слово, строку, абзац и весь документ для дальнейшей работы.

74

Вставка таблицы в документ

Как создать таблицу в текстовом документе, добавить строки и столбцы и заполнить ячейки данными.

75

Рисование геометрических фигур

Как рисовать линии, прямоугольники, овалы и другие фигуры инструментами графического редактора.

76

Заливка и выбор цвета в графическом редакторе

Как выбрать цвет, залить замкнутую область и работать с палитрой в графическом редакторе.

77

Сочетания клавиш

Что такое горячие клавиши, как нажимать сочетания и какие команды они выполняют быстрее меню.

78

Ввод информации сканером и камерой

Как перевести бумажный документ или предмет в цифровой вид с помощью сканера и цифровой камеры.

79

Простая таблица истинности высказываний

Как записать в таблицу истинные и ложные высказывания об объектах и проверять их по признакам.

80

Перебор вариантов в задаче

Как находить все возможные варианты решения задачи полным перебором и не пропустить ни одного.

81

Классификация объектов по признаку

Как разбивать объекты на группы по общему признаку и строить простую классификацию предметов.

82

Бит — наименьшая единица информации

Что такое бит, почему он может принимать только два значения и как из битов складываются байты.

83

Цикл «пока»: повторение с условием

Как исполнитель повторяет команды до тех пор, пока выполняется условие, и чем такой цикл отличается от счётного.

84

Вложенные папки и навигация по ним

Как папки вкладываются друг в друга и как переходить вперёд и назад по уровням хранения файлов.

85

Знаковые системы и кодирование знаками

Что такое знак и знаковая система и как человек передаёт информацию с помощью условных знаков.

86

Адресная строка браузера и адрес сайта

Из чего состоит адрес сайта и как браузер по адресной строке находит нужную страницу в Интернете.

87

Анкета и заполнение форм на компьютере

Как устроена электронная форма, какие в ней бывают поля и как правильно её заполнять.

88

Точки и линии по координатам в графике

Как задать точку парой чисел и соединить точки линиями, чтобы построить рисунок по координатам.

89

Сравнение исполнителей и их возможностей

Чем разные исполнители отличаются друг от друга по среде, командам и решаемым задачам.

90

Удаление файлов и Корзина

Как удалять ненужные файлы, что такое Корзина и как вернуть случайно удалённый файл.

91

Текст, звук и изображение как данные

Почему текст, звук и картинку компьютер хранит как разные виды данных и в чём их различие.

92

Логические операции «и», «или», «не»

Как из простых высказываний строят сложные с помощью связок «и», «или», «не» и определяют их истинность.

93

Промежуточные вычисления на калькуляторе

Как разбивать сложный расчёт на шаги и пользоваться памятью калькулятора для промежуточных значений.

94

Ввод заглавных букв: Shift и Caps Lock

Как набирать прописные буквы и специальные знаки с помощью клавиш-модификаторов.

95

Удаление символов: Backspace и Delete

Чем отличается удаление слева и справа от текстового курсора и как исправлять опечатки.

96

Сравнение растровой и векторной графики

Два способа хранить изображение на компьютере и в чём их различия.

97

Подсчёт объёма текстового файла

Как узнать, сколько байтов занимает текст, зная число символов.

98

Алфавит и мощность алфавита

Что такое алфавит знаковой системы и как считают число знаков в нём.

99

Исполнитель Вычислитель

Учебный исполнитель, который умеет складывать и умножать число по командам.

100

Ромб ветвления в блок-схеме

Как изображают проверку условия в блок-схеме и куда ведут стрелки «да» и «нет».

101

Представление чисел графиком

Как ряд чисел превращают в наглядный график и читают его.

102

Теги и разметка веб-страницы

Знакомство с разметкой: как теги задают вид страницы в браузере.

103

Логическое отрицание «не»

Как операция «не» меняет истинность высказывания на противоположную.

104

Подсчёт и упорядочивание данных в таблице

Как с помощью таблицы посчитать объекты и навести в данных порядок.

105

Кнопки окна: свернуть, развернуть, закрыть

Три управляющие кнопки окна программы и что делает каждая из них.

106

Сортировка файлов по имени, размеру и дате

Как упорядочить файлы в папке по разным признакам, чтобы быстрее находить нужный документ.

107

Ярлык и его отличие от файла

Что такое ярлык, зачем он нужен и почему удаление ярлыка не удаляет сам файл.

108

Снимок экрана (скриншот)

Как сделать снимок экрана клавишей и сохранить изображение того, что видно на мониторе.

109

Масштаб просмотра документа

Как увеличивать и уменьшать масштаб страницы на экране, не меняя сам документ.

110

Отмена и повтор действия

Как вернуть назад ошибочное действие и снова применить отменённое командами отмены и повтора.

111

Шрифт: размер и начертание

Что такое шрифт, кегль и начертание текста и как они влияют на внешний вид документа.

112

Инструменты лупа и пипетка в графике

Зачем нужны лупа и пипетка в графическом редакторе и как с их помощью точно работать с цветом.

113

Закладки в браузере

Как сохранить адрес сайта в закладки, чтобы быстро возвращаться на нужную страницу.

114

Вкладки браузера

Что такое вкладки и как открывать несколько сайтов в одном окне браузера одновременно.

115

Исполнитель и таблица значений

Как исполнитель заполняет таблицу значений, выполняя одну и ту же команду для разных данных.

116

Счёт в двоичной системе

Как с помощью только двух цифр записывать числа и почему компьютер считает именно так.

117

Перестановки: сколько способов расставить объекты

Как подсчитать число способов расставить несколько разных объектов в ряд.

118

Автосохранение документа

Зачем программа сама сохраняет файл через равные промежутки времени и как это спасает работу при сбое.

119

Проверка орфографии в текстовом редакторе

Как редактор подчёркивает ошибки и предлагает исправления, и почему он находит не все ошибки.

120

Табуляция и отступы в тексте

Как клавиша табуляции и отступы помогают ровно располагать текст и делать аккуратные столбцы.

121

Колонтитулы и номера страниц

Что такое верхний и нижний колонтитул и как добавить в документ автоматическую нумерацию страниц.

122

Печать документа на принтере

Как отправить документ на печать, выбрать страницы и число копий и проверить предварительный просмотр.

123

Поля и ориентация страницы

Что такое поля документа и чем книжная ориентация листа отличается от альбомной.

124

Инструмент ластик в графическом редакторе

Как стирать части рисунка ластиком, менять его размер и чем он отличается от отмены действия.

125

Выделение области изображения

Как выделить прямоугольный фрагмент рисунка, чтобы его переместить, скопировать или удалить.

126

История просмотров в браузере

Где браузер хранит список открытых страниц и как вернуться к недавно посещённому сайту.

127

Скачивание файлов из Интернета

Как загрузить файл из сети, где он сохраняется на компьютере и почему важно проверять источник.

128

Смайлики и эмодзи в тексте

Как значки-эмодзи передают настроение в сообщении и как они хранятся в компьютере как код.

129

Обновление страницы и загрузка сайта

Что происходит при загрузке сайта, зачем нужна кнопка обновления и почему страница иногда «зависает».

130

Корневой каталог и логический диск

Что такое логический диск, корневой каталог и как они связаны с хранением файлов на компьютере.

131

Перемещение и копирование файлов между папками

Чем отличается перемещение файла от копирования и как переносить файлы между папками.

132

Переименование файла и папки

Как правильно дать файлу или папке новое имя и каких символов в имени быть не должно.

133

Абзацный отступ и красная строка

Что такое красная строка, как задать отступ первой строки абзаца в текстовом редакторе.

134

Междустрочный интервал в тексте

Как расстояние между строками влияет на вид документа и как изменить междустрочный интервал.

135

Цвет шрифта и выделение текста цветом

Как менять цвет букв и подсвечивать важные слова в текстовом редакторе.

136

Кисть и карандаш в графическом редакторе

Чем кисть отличается от карандаша и как выбирать толщину линии при рисовании на компьютере.

137

Поворот и отражение рисунка

Как повернуть изображение и сделать его зеркальное отражение в графическом редакторе.

138

Изменение размера изображения

Как уменьшить или увеличить рисунок и почему при этом может теряться чёткость.

139

Блоки начала и конца в блок-схеме

Какими фигурами обозначают начало и конец алгоритма и как читать готовую блок-схему.

140

Вспомогательный алгоритм

Что такое вспомогательный алгоритм и зачем сложную задачу разбивают на части.

141

Кодирование направлений стрелками

Как стрелками задать путь исполнителя по клеткам и записать маршрут командами.

142

Таблица символов и код символа

Как каждой букве и знаку соответствует свой числовой код в таблице символов компьютера.

143

Цифровая фотография и пиксели

Почему цифровая фотография состоит из точек-пикселей и как от их числа зависит качество.

144

Цикл со счётчиком: повторить N раз

Как записать повторение действия заранее известное число раз с помощью счётчика.

145

Семафорная флажная азбука

Как с помощью положения двух флажков передавать буквы на расстоянии без слов.

146

Килобайт, мегабайт и гигабайт

Что означают приставки кило, мега и гига и как сравнивать объёмы файлов между собой.

147

Порядок действий в алгоритме

Почему перестановка шагов меняет результат и как правильно упорядочить команды.

148

Объект как целое и его части

Как любой объект можно разложить на части и описать его состав схемой.

149

Таблица соответствия между объектами

Как связать объекты из двух групп таблицей и находить пары по строке и столбцу.

150

Шифр Цезаря: сдвиг букв алфавита

Как зашифровать слово сдвигом каждой буквы по алфавиту и расшифровать обратно.

151

Выбор из нескольких вариантов

Как алгоритм выбирает одно действие из многих по нескольким проверяемым условиям.

152

Входные данные и результат работы

Чем входные данные отличаются от результата и как описать обработку в виде схемы.

153

Запись звука нотами как код

Как ноты служат знаковой системой для записи мелодии и чем это похоже на код.

154

Датчики и сенсоры компьютера

Что такое датчик, как он превращает явление окружающего мира в сигнал для компьютера и где встречается в технике.

155

Штрихкод и QR-код

Как полоски и квадратики кодируют информацию о товаре и ссылке и как их читает сканер.

156

Логин и пароль: учётная запись

Зачем нужны логин и пароль, как придумать надёжный пароль и почему его нельзя никому сообщать.

157

Аватар и профиль пользователя

Что хранит профиль пользователя, чем аватар отличается от ника и какие данные о себе показывать безопасно.

158

Голосовой ввод и голосовой помощник

Как микрофон превращает речь в текст и команды и где применяются голосовые помощники.

159

Регулировка громкости и яркости

Что такое шкала-регулятор, как ползунок задаёт значение и как настроить звук и яркость экрана.

160

Режим инкогнито в браузере

Что делает приватный режим браузера, какие следы он не сохраняет и от чего он не защищает.

161

Виртуальная (экранная) клавиатура

Что такое экранная клавиатура, чем она отличается от обычной и в каких случаях ею пользуются.

162

Подсчёт объёма растрового рисунка

Как по числу пикселей и битам на цвет вычислить, сколько памяти занимает картинка.

163

Исполнитель Кузнечик на числовой прямой

Как Кузнечик прыжками вперёд и назад попадает в нужную точку и как записать для него программу.

164

Таблица расписания уроков

Как читать таблицу расписания по строкам и столбцам и находить нужный урок на пересечении.

165

Числовая прямая и координата точки

Что такое числовая прямая, как отметить на ней точку и определить её координату.

166

Плейлист и медиаплеер

Что такое плейлист, как медиаплеер воспроизводит звук и видео и какие у него основные кнопки.

167

Выделение группы файлов

Как выделить сразу несколько файлов подряд и вразброс и выполнить с ними одно действие.

Другие классы