Информатика · 5 класс
167 тем
Темы программы
Информация и её виды
Понятие информации, виды информации, кодирование, хранение.
Устройство компьютера
Аппаратная часть: процессор, память, устройства ввода-вывода.
Программное обеспечение
Системное и прикладное ПО, операционная система, файловая система.
Кодирование информации
Способы записи и кодирования информации.
Файлы и папки
Хранение информации в компьютере, работа с файлами.
Компьютерная графика
Создание рисунков в графическом редакторе.
Обработка текста
Создание и редактирование текстовых документов.
Интернет и безопасность
Что такое интернет, правила безопасной работы.
Клавиатура и группы клавиш
Знакомимся с устройством клавиатуры, основными группами клавиш и правилами быстрого набора текста двумя руками.
Мышь и приёмы управления
Учимся работать с компьютерной мышью: щелчок, двойной щелчок, перетаскивание и контекстное меню.
Рабочий стол и окна программ
Разбираем рабочий стол, значки, панель задач и приёмы управления окнами открытых программ.
Схемы и диаграммы
Узнаём, как наглядно представлять информацию с помощью схем, графов и диаграмм для решения учебных задач.
Представление информации в таблицах
Учимся читать и строить таблицы, упорядочивать данные по строкам и столбцам и находить нужные сведения.
Модели объектов
Знакомимся с понятием модели, видами моделей и тем, зачем человек заменяет реальный объект его моделью.
Исполнитель и его команды
Разбираем, что такое исполнитель, система команд и как составить простой алгоритм для управления им.
Единицы измерения информации
Что такое бит и байт, как из них получаются килобайты и мегабайты и зачем измерять объём данных.
Двоичное кодирование
Почему компьютер понимает только нули и единицы и как любые данные записываются двоичным кодом.
Кодирование звука
Как звук превращается в числа, что такое запись и воспроизведение цифрового аудио в компьютере.
Растровое изображение и пиксель
Как картинка на экране складывается из пикселей и почему при увеличении она распадается на квадратики.
Операционная система
Зачем нужна операционная система, как она управляет программами, файлами и устройствами компьютера.
Устройства ввода и вывода
Чем отличаются устройства ввода от устройств вывода и какие задачи решает каждое из них.
Память компьютера
Чем оперативная память отличается от долговременной и где компьютер хранит программы и данные.
Редактирование и форматирование текста
Чем редактирование отличается от форматирования и как сделать текст в документе аккуратным и читаемым.
Линейный алгоритм
Что такое линейный алгоритм, как команды выполняются по порядку и почему важна их последовательность.
Поиск информации в Интернете
Как работают поисковые системы и как правильно составить запрос, чтобы быстро найти нужный ответ.
Инструменты графического редактора
Знакомимся с кистью, карандашом, заливкой, ластиком и фигурами в графическом редакторе и учимся ими рисовать.
Копирование, вырезание и вставка
Разбираемся, что такое буфер обмена и как переносить фрагменты с помощью команд «Копировать», «Вырезать» и «Вставить».
Маркированные и нумерованные списки
Учимся оформлять перечни в текстовом документе с помощью маркированных и нумерованных списков.
Калькулятор как компьютерная программа
Знакомимся со стандартным калькулятором: режимы работы, выполнение вычислений и порядок действий.
Меню и панели инструментов
Изучаем главное меню, контекстное меню и панели инструментов программ, чтобы быстро находить нужные команды.
Гипертекст и гиперссылки
Разбираемся, что такое гипертекст и гиперссылка и как они связывают веб-страницы в единую сеть.
Электронная почта
Узнаём, как устроен почтовый адрес и как отправить, получить и прикрепить вложение к электронному письму.
Повторение команд: цикл в алгоритме
Учимся записывать повторяющиеся действия исполнителя с помощью цикла, чтобы не повторять команды вручную.
Шифры и кодовые таблицы
Знакомимся с азбукой Морзе и простыми шифрами как способами кодирования информации по правилу.
Выбор действия: условие в алгоритме
Разбираемся, как исполнитель принимает решение по условию «если — то» и почему алгоритм может ветвиться.
Свойства информации
Что такое полезность, понятность, достоверность, актуальность и полнота информации и зачем их различать.
Действия с информацией
Сбор, хранение, обработка и передача информации: как человек и компьютер работают с данными.
Графы и деревья
Наглядное представление связей между объектами с помощью вершин, рёбер и древовидных схем.
Координаты и движение по клеткам
Как задать положение объекта на клетчатом поле числами-координатами и управлять исполнителем.
Чёрный ящик и обработка по правилу
Как по входу и выходу определить правило, по которому объект преобразует информацию.
Множества и общие свойства объектов
Что такое множество, элемент и общий признак, по которому объекты объединяют в группы.
Истинные и ложные высказывания
Чем высказывание отличается от вопроса и приказа и как определить, истинно оно или ложно.
Кодовые таблицы: азбука Морзе и флажная
Как с помощью таблицы соответствия заменять буквы условными сигналами и расшифровывать их.
Поиск и замена в текстовом редакторе
Как быстро найти нужное слово в документе и заменить его другим без ручного перебора.
Сравнение объектов и их признаки
Как выделять признаки объектов, находить сходства и различия и упорядочивать объекты.
Восприятие информации органами чувств
Как человек получает информацию через зрение, слух, обоняние, осязание и вкус и какие виды информации им соответствуют.
Непрерывная и дискретная информация
Чем непрерывный сигнал отличается от дискретного и почему компьютер работает только с дискретными данными.
Кодирование цифр и букв числами
Как буквам и цифрам сопоставляют числовые коды и зачем нужны кодовые таблицы символов.
Кодирование цвета: модель красный-зелёный-синий
Как из трёх основных цветов составляют любой оттенок и как цвет записывают числами в компьютере.
Имя и расширение файла
Из чего состоит имя файла, что показывает расширение и как по нему узнать тип документа.
Дерево каталогов и путь к файлу
Как папки образуют дерево каталогов и как записать полный путь к нужному файлу.
Блок-схема алгоритма
Как изобразить алгоритм с помощью блок-схемы и какие фигуры обозначают начало, действие и условие.
Полное и неполное ветвление
Чем отличается ветвление с двумя действиями от ветвления с одним и как выбрать нужную форму.
Исполнитель Черепашка и рисование
Как учебный исполнитель Черепашка выполняет команды движения и поворота, оставляя след на экране.
Исполнитель Робот на клетчатом поле
Как исполнитель Робот двигается по клеткам, проверяет стены и закрашивает клетки по командам.
Перевод единиц измерения информации
Как переводить биты в байты, байты в килобайты и обратно, пользуясь множителем 1024.
Скорость передачи информации
Что такое скорость передачи данных, в чём она измеряется и как найти время передачи файла.
Сохранение и открытие файла
Как сохранить работу на компьютере и снова открыть нужный файл, чтобы ничего не потерять.
Создание компьютерной презентации
Как собрать презентацию из слайдов с текстом и картинками и показать её на экране.
Компьютерная сеть
Что такое компьютерная сеть, зачем соединяют компьютеры и чем отличается локальная сеть от Интернета.
Системные и прикладные программы
Чем системные программы отличаются от прикладных и для чего служит каждая группа.
Компьютерные вирусы и антивирусы
Что такое компьютерный вирус, как он вредит и как защитить компьютер с помощью антивируса.
Упорядочение информации
Как располагать данные по порядку: по алфавиту, по росту или по величине, и зачем это нужно.
Объект и его параметры
Что такое объект, какие у него бывают свойства и как у каждого свойства появляется значение.
Последовательность действий
Почему важен порядок шагов при выполнении задачи и что меняется, если шаги переставить.
Кодирование рисунка по клеткам
Как зашифровать картинку числами по клеточкам и как восстановить рисунок по такому коду.
Система команд исполнителя
Что такое система команд исполнителя, почему он понимает не любые слова и как составить программу.
Сравнение чисел и истинность высказываний
Как сравнивать числа знаками больше, меньше и равно и как проверять, истинно высказывание или ложно.
Носители информации
На чём хранят информацию: от бумаги и флешки до диска, и чем носители отличаются по объёму.
Вставка рисунка в текстовый документ
Как добавить картинку в текстовый документ, выбрать обтекание текстом и расположить изображение на странице.
Текстовый курсор и перемещение по тексту
Что такое текстовый курсор, как двигаться по документу клавишами и мышью и не путать курсор с указателем мыши.
Абзац и выравнивание текста
Что такое абзац, какие бывают виды выравнивания и как ровно расположить текст на странице документа.
Фрагмент текста и его выделение
Что такое фрагмент текста, как выделить слово, строку, абзац и весь документ для дальнейшей работы.
Вставка таблицы в документ
Как создать таблицу в текстовом документе, добавить строки и столбцы и заполнить ячейки данными.
Рисование геометрических фигур
Как рисовать линии, прямоугольники, овалы и другие фигуры инструментами графического редактора.
Заливка и выбор цвета в графическом редакторе
Как выбрать цвет, залить замкнутую область и работать с палитрой в графическом редакторе.
Сочетания клавиш
Что такое горячие клавиши, как нажимать сочетания и какие команды они выполняют быстрее меню.
Ввод информации сканером и камерой
Как перевести бумажный документ или предмет в цифровой вид с помощью сканера и цифровой камеры.
Простая таблица истинности высказываний
Как записать в таблицу истинные и ложные высказывания об объектах и проверять их по признакам.
Перебор вариантов в задаче
Как находить все возможные варианты решения задачи полным перебором и не пропустить ни одного.
Классификация объектов по признаку
Как разбивать объекты на группы по общему признаку и строить простую классификацию предметов.
Бит — наименьшая единица информации
Что такое бит, почему он может принимать только два значения и как из битов складываются байты.
Цикл «пока»: повторение с условием
Как исполнитель повторяет команды до тех пор, пока выполняется условие, и чем такой цикл отличается от счётного.
Вложенные папки и навигация по ним
Как папки вкладываются друг в друга и как переходить вперёд и назад по уровням хранения файлов.
Знаковые системы и кодирование знаками
Что такое знак и знаковая система и как человек передаёт информацию с помощью условных знаков.
Адресная строка браузера и адрес сайта
Из чего состоит адрес сайта и как браузер по адресной строке находит нужную страницу в Интернете.
Анкета и заполнение форм на компьютере
Как устроена электронная форма, какие в ней бывают поля и как правильно её заполнять.
Точки и линии по координатам в графике
Как задать точку парой чисел и соединить точки линиями, чтобы построить рисунок по координатам.
Сравнение исполнителей и их возможностей
Чем разные исполнители отличаются друг от друга по среде, командам и решаемым задачам.
Удаление файлов и Корзина
Как удалять ненужные файлы, что такое Корзина и как вернуть случайно удалённый файл.
Текст, звук и изображение как данные
Почему текст, звук и картинку компьютер хранит как разные виды данных и в чём их различие.
Логические операции «и», «или», «не»
Как из простых высказываний строят сложные с помощью связок «и», «или», «не» и определяют их истинность.
Промежуточные вычисления на калькуляторе
Как разбивать сложный расчёт на шаги и пользоваться памятью калькулятора для промежуточных значений.
Ввод заглавных букв: Shift и Caps Lock
Как набирать прописные буквы и специальные знаки с помощью клавиш-модификаторов.
Удаление символов: Backspace и Delete
Чем отличается удаление слева и справа от текстового курсора и как исправлять опечатки.
Сравнение растровой и векторной графики
Два способа хранить изображение на компьютере и в чём их различия.
Подсчёт объёма текстового файла
Как узнать, сколько байтов занимает текст, зная число символов.
Алфавит и мощность алфавита
Что такое алфавит знаковой системы и как считают число знаков в нём.
Исполнитель Вычислитель
Учебный исполнитель, который умеет складывать и умножать число по командам.
Ромб ветвления в блок-схеме
Как изображают проверку условия в блок-схеме и куда ведут стрелки «да» и «нет».
Представление чисел графиком
Как ряд чисел превращают в наглядный график и читают его.
Теги и разметка веб-страницы
Знакомство с разметкой: как теги задают вид страницы в браузере.
Логическое отрицание «не»
Как операция «не» меняет истинность высказывания на противоположную.
Подсчёт и упорядочивание данных в таблице
Как с помощью таблицы посчитать объекты и навести в данных порядок.
Кнопки окна: свернуть, развернуть, закрыть
Три управляющие кнопки окна программы и что делает каждая из них.
Сортировка файлов по имени, размеру и дате
Как упорядочить файлы в папке по разным признакам, чтобы быстрее находить нужный документ.
Ярлык и его отличие от файла
Что такое ярлык, зачем он нужен и почему удаление ярлыка не удаляет сам файл.
Снимок экрана (скриншот)
Как сделать снимок экрана клавишей и сохранить изображение того, что видно на мониторе.
Масштаб просмотра документа
Как увеличивать и уменьшать масштаб страницы на экране, не меняя сам документ.
Отмена и повтор действия
Как вернуть назад ошибочное действие и снова применить отменённое командами отмены и повтора.
Шрифт: размер и начертание
Что такое шрифт, кегль и начертание текста и как они влияют на внешний вид документа.
Инструменты лупа и пипетка в графике
Зачем нужны лупа и пипетка в графическом редакторе и как с их помощью точно работать с цветом.
Закладки в браузере
Как сохранить адрес сайта в закладки, чтобы быстро возвращаться на нужную страницу.
Вкладки браузера
Что такое вкладки и как открывать несколько сайтов в одном окне браузера одновременно.
Исполнитель и таблица значений
Как исполнитель заполняет таблицу значений, выполняя одну и ту же команду для разных данных.
Счёт в двоичной системе
Как с помощью только двух цифр записывать числа и почему компьютер считает именно так.
Перестановки: сколько способов расставить объекты
Как подсчитать число способов расставить несколько разных объектов в ряд.
Автосохранение документа
Зачем программа сама сохраняет файл через равные промежутки времени и как это спасает работу при сбое.
Проверка орфографии в текстовом редакторе
Как редактор подчёркивает ошибки и предлагает исправления, и почему он находит не все ошибки.
Табуляция и отступы в тексте
Как клавиша табуляции и отступы помогают ровно располагать текст и делать аккуратные столбцы.
Колонтитулы и номера страниц
Что такое верхний и нижний колонтитул и как добавить в документ автоматическую нумерацию страниц.
Печать документа на принтере
Как отправить документ на печать, выбрать страницы и число копий и проверить предварительный просмотр.
Поля и ориентация страницы
Что такое поля документа и чем книжная ориентация листа отличается от альбомной.
Инструмент ластик в графическом редакторе
Как стирать части рисунка ластиком, менять его размер и чем он отличается от отмены действия.
Выделение области изображения
Как выделить прямоугольный фрагмент рисунка, чтобы его переместить, скопировать или удалить.
История просмотров в браузере
Где браузер хранит список открытых страниц и как вернуться к недавно посещённому сайту.
Скачивание файлов из Интернета
Как загрузить файл из сети, где он сохраняется на компьютере и почему важно проверять источник.
Смайлики и эмодзи в тексте
Как значки-эмодзи передают настроение в сообщении и как они хранятся в компьютере как код.
Обновление страницы и загрузка сайта
Что происходит при загрузке сайта, зачем нужна кнопка обновления и почему страница иногда «зависает».
Корневой каталог и логический диск
Что такое логический диск, корневой каталог и как они связаны с хранением файлов на компьютере.
Перемещение и копирование файлов между папками
Чем отличается перемещение файла от копирования и как переносить файлы между папками.
Переименование файла и папки
Как правильно дать файлу или папке новое имя и каких символов в имени быть не должно.
Абзацный отступ и красная строка
Что такое красная строка, как задать отступ первой строки абзаца в текстовом редакторе.
Междустрочный интервал в тексте
Как расстояние между строками влияет на вид документа и как изменить междустрочный интервал.
Цвет шрифта и выделение текста цветом
Как менять цвет букв и подсвечивать важные слова в текстовом редакторе.
Кисть и карандаш в графическом редакторе
Чем кисть отличается от карандаша и как выбирать толщину линии при рисовании на компьютере.
Поворот и отражение рисунка
Как повернуть изображение и сделать его зеркальное отражение в графическом редакторе.
Изменение размера изображения
Как уменьшить или увеличить рисунок и почему при этом может теряться чёткость.
Блоки начала и конца в блок-схеме
Какими фигурами обозначают начало и конец алгоритма и как читать готовую блок-схему.
Вспомогательный алгоритм
Что такое вспомогательный алгоритм и зачем сложную задачу разбивают на части.
Кодирование направлений стрелками
Как стрелками задать путь исполнителя по клеткам и записать маршрут командами.
Таблица символов и код символа
Как каждой букве и знаку соответствует свой числовой код в таблице символов компьютера.
Цифровая фотография и пиксели
Почему цифровая фотография состоит из точек-пикселей и как от их числа зависит качество.
Цикл со счётчиком: повторить N раз
Как записать повторение действия заранее известное число раз с помощью счётчика.
Семафорная флажная азбука
Как с помощью положения двух флажков передавать буквы на расстоянии без слов.
Килобайт, мегабайт и гигабайт
Что означают приставки кило, мега и гига и как сравнивать объёмы файлов между собой.
Порядок действий в алгоритме
Почему перестановка шагов меняет результат и как правильно упорядочить команды.
Объект как целое и его части
Как любой объект можно разложить на части и описать его состав схемой.
Таблица соответствия между объектами
Как связать объекты из двух групп таблицей и находить пары по строке и столбцу.
Шифр Цезаря: сдвиг букв алфавита
Как зашифровать слово сдвигом каждой буквы по алфавиту и расшифровать обратно.
Выбор из нескольких вариантов
Как алгоритм выбирает одно действие из многих по нескольким проверяемым условиям.
Входные данные и результат работы
Чем входные данные отличаются от результата и как описать обработку в виде схемы.
Запись звука нотами как код
Как ноты служат знаковой системой для записи мелодии и чем это похоже на код.
Датчики и сенсоры компьютера
Что такое датчик, как он превращает явление окружающего мира в сигнал для компьютера и где встречается в технике.
Штрихкод и QR-код
Как полоски и квадратики кодируют информацию о товаре и ссылке и как их читает сканер.
Логин и пароль: учётная запись
Зачем нужны логин и пароль, как придумать надёжный пароль и почему его нельзя никому сообщать.
Аватар и профиль пользователя
Что хранит профиль пользователя, чем аватар отличается от ника и какие данные о себе показывать безопасно.
Голосовой ввод и голосовой помощник
Как микрофон превращает речь в текст и команды и где применяются голосовые помощники.
Регулировка громкости и яркости
Что такое шкала-регулятор, как ползунок задаёт значение и как настроить звук и яркость экрана.
Режим инкогнито в браузере
Что делает приватный режим браузера, какие следы он не сохраняет и от чего он не защищает.
Виртуальная (экранная) клавиатура
Что такое экранная клавиатура, чем она отличается от обычной и в каких случаях ею пользуются.
Подсчёт объёма растрового рисунка
Как по числу пикселей и битам на цвет вычислить, сколько памяти занимает картинка.
Исполнитель Кузнечик на числовой прямой
Как Кузнечик прыжками вперёд и назад попадает в нужную точку и как записать для него программу.
Таблица расписания уроков
Как читать таблицу расписания по строкам и столбцам и находить нужный урок на пересечении.
Числовая прямая и координата точки
Что такое числовая прямая, как отметить на ней точку и определить её координату.
Плейлист и медиаплеер
Что такое плейлист, как медиаплеер воспроизводит звук и видео и какие у него основные кнопки.
Выделение группы файлов
Как выделить сразу несколько файлов подряд и вразброс и выполнить с ними одно действие.